Variant: Nuovi colpi critici

Variant di Alan “OrcoNero” D’Amico tratta da OrcoNero Magazine #001 del 2002.


Nel 1999 la Games Workshop pubblica il wargame fantasy Mordheim. Per rendere più equilibrate le vostre partite ecco le “nostre” tabelle dei colpi critici, ampliate e migliorate rispetto a quelle ufficiali che trovate nel regolamento dentro la scatola. Divertitevi!

Armi da Botta: modificate con un +1 il risultato del lancio del dado ai colpi delle Armi a due mani.

  1.  -2 al Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori.

  2. -2 al Tiro Armatura, nessun Tiro Salvezza dell'Elmo

  3. -1 Attacco nel prossimo combattimento.

  4. Non attacca nel prossimo combattimento.

  5. Arma distrutta a caso (priorità a scudi e armi da parata).

  6. Automaticamente Fuori Combattimento.

Armi ad Asta: modificate con un +1 il risultato del lancio del dado ai colpi della lancia da cavaliere.

  1. -1 al Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori.

  2. -2 al Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori.

  3. Il bersaglio si sposta di 2" e l'attaccante lo segue.

  4. +1 sulla Tabella delle Ferite.

  5. Automaticamente Atterrato, -1 al Tiro Armatura.

  6. +1 sulla Tabella delle Ferite -2 al Tiro Armatura. L'avversario di sposta di D3 pollici e l'attaccante lo segue; se il bersaglio colpisce un altro modello subisce un colpo a Forza 3.

Armi da Taglio: modificate il lancio del dado: -1 per i colpi dei Pugnali -1 e +1 per le armi a due mani.

  1. -1 Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori.

  2. -2 Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori.

  3. +1 sulla tabella delle Ferite.

  4. 2 Ferite con il Tiro Armatura invariato.

  5. 2 Ferite, +1 sulla tabella delle Ferite, -2 al Tiro Armatura.

  6. 2 Ferite, +2 sulla tabella delle Ferite, -3 al Tiro Armatura.

Armi da Tiro/Fuoco: modificate il lancio del dado: -1 per i colpi di fionda e +1 per le armi da fuoco +1.

  1. -1 Tiro Armatura -1, sommato ai normali modificatori.

  2. -2 Tiro Armatura -2, sommato ai normali modificatori.

  3. Colpo di Rimbalzo, un nuovo bersaglio può essere colpito a distanza di 3 pollici.

  4. +1 al lancio del dado sulla Tabella delle Ferite, Tiro Armatura -1, sommato ai normali modificatori.

  5. +2 sulla tabella delle Ferite, -2 al Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori.

  6. +2 sulla tabella delle Ferite, -3 al Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori.

Senza Armi

  1. -1 al Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori.

  2. Colpo aggiuntivo; lancia di nuovo per colpire e per ferire.

  3. +1 al tiro del dado sulla tabella delle Ferite.

  4. +1 al tiro del dado sulla tabella delle Ferite, -1 al Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori.

  5. +1 sulla tabella delle Ferite, -2 Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori.

  6. +1 sulla tabella delle Ferite, -3 al Tiro Armatura, sommato ai normali modificatori.